• Home
  • Teoria
  • Quiz Game
  1. Home
  2. /
  3. Teoria Design Patterns
  4. /
  5. Creational Patterns

CREATIONAL PATTERNS - PANORAMICA

Patterns che si occupano della creazione di oggetti, rendendo il sistema indipendente da come gli oggetti vengono creati, composti e rappresentati.
Singleton
Garantire che una classe abbia una sola istanza e fornire un punto di accesso globale ad essa.
Approfondisci
Factory Method
Definire un'interfaccia per creare un oggetto, ma lasciare che le sottoclassi decidano quale classe istanziare.
Approfondisci
Abstract Factory
Fornire un'interfaccia per creare famiglie di oggetti correlati senza specificare le loro classi concrete.
Approfondisci
Builder
Separare la costruzione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione, permettendo allo stesso processo di costruzione di creare diverse rappresentazioni.
Approfondisci
Prototype
Specificare i tipi di oggetti da creare usando un'istanza prototipale e creare nuovi oggetti copiando questo prototipo.
Approfondisci